
芯片技术放缓:游戏主机降价难,未来或涨价
芯片技术进步放缓致游戏主机降价难,摩尔定律失效,成本上升,主机价格上涨,内部改进不明显,未来快速降价模式难再现。
- 核心观点: 芯片技术进步放缓,导致游戏主机价格下降变得困难。过去那种上市几年后大幅降价,并推出更小、更强的 Slim 版主机的模式已经不再常见。
- 过去游戏主机降价的原因:
- 摩尔定律:芯片上的晶体管数量大约每两年翻一番,使得芯片性能提升、功耗降低。
- “Die Shrink”(芯片缩小):将芯片用更先进的工艺制造,同样功能下,体积更小,功耗更低,成本也可能降低。这使得游戏主机可以推出更小、更省电的版本,同时降低价格。
- 摩尔定律的减缓:
- 芯片制造工艺的进步速度减慢,成本大幅增加。
- 逼近物理极限,难以持续缩小晶体管。
- 对游戏主机的影响:
- 芯片性能提升不再那么显著,主机厂商难以通过“die shrink”来降低成本和推出新型号。
- 主机价格上涨:Switch OLED版、PS5 Slim 版、Xbox Series S 和 X 都出现了价格上涨。
- 主机内部改进变得不明显。
- 历史案例:
- PS2:通过芯片改进和移除部分接口,大幅缩小体积,价格从299美元降至129美元。
- Xbox 360:通过芯片改进,功耗从203W降至133W,价格从300美元降至200美元,并解决了“三红”问题。
- PC 行业现状:
- 过去英伟达显卡通常能以更低价格提供与上一代相同或更好的性能。
- 现在要么花更多钱获得更多性能,要么接受相似价格下的少量提升。
- 未来展望: 即使贸易和制造工艺成本降低,也无法保证回到过去那种快速降价的模式。
- 作者行动: 预购了 Switch 2,因为预计未来技术提升空间有限,价格可能上涨。