
ListenHub
32
6-10原野: 咱们今天聊聊苹果这次大刀阔斧的软件界面革新,听说 iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe 26、watchOS 26 甚至 tvOS 26 都要用上一种叫做“Liquid Glass”的新设计。先给大伙儿剧透一下,这次更新的核心亮点是啥?
晓曼: 必须的!简单说,就是“液体玻璃”这种半透明材质,让界面既灵动又聚焦内容。不光是按钮、导航这些小地方,连图标、小组件都用上了,而且史无前例地统一了五大平台的视觉风格,但又各有千秋。苹果自己都说了,这是“史上最大规模的软件设计更新”。
原野: 跨平台统一听着挺酷,但 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV 屏幕大小差那么多,这“Liquid Glass”在不同设备上表现会一样吗?
晓曼: 妙就妙在这儿!在 iPhone 上,它主要体现在那些圆润的小组件上,像按钮、滑块,更贴合手机的曲线;iPadOS 和 macOS 的侧边栏,它能折射背景,还能反射壁纸,让你随时知道自己在干嘛;Apple Watch 上,它能实时反馈你的手势,那高光效果随着你手腕动;TVOS 更绝,直接根据电视画面和环境光自动调明暗。
原野: 听着花里胡哨的,这么炫酷的视觉效果,会不会卡顿或者显得乱糟糟的?
晓曼: 这你放心!实时渲染和动态高光确实吃性能。但苹果有自家的 M 系列芯片,还有优化过的图形管线,能保证高帧率流畅运行。而且,像手表和电视这种低功耗设备,它还会自动降低渲染复杂度,保证续航和流畅度。
原野: 咱们深入聊聊这个“Liquid Glass”本身,它到底有啥特别之处?
晓曼: 灵感来自 visionOS 在深度和维度上的那种沉浸感。它既像真实的玻璃,又能根据周围内容智能变色,浅色深色模式无缝切换。再加上实时渲染技术,捕捉光线反射和折射,让界面元素活灵活现。
原野: 技术上,实时适配色彩和高光,难点在哪儿?苹果又是怎么搞定的?
晓曼: 最大的挑战就是实时光线追踪计算量太大。苹果在 Metal 渲染框架里加入了高效的光照缓存策略,还用硬件加速单元来处理高光和折射。设计团队和工程团队也紧密合作,从素材到算法都反复打磨,才让 “Liquid Glass” 在各种设备上都能完美呈现。
原野: 以后还有啥提升空间?比如更丰富的材质质感?
晓曼: 以后可能会加入更多材质,比如金属、织物,或者在 AR 里让玻璃效果更逼真。还可以通过机器学习预测用户操作,提前计算光影,进一步降低延迟。
原野: 接下来看看更新后的 App 设计。听说这次控件和导航都重新设计了?
晓曼: 没错,所有控件、工具栏、导航栏都根据现代硬件的圆角做了统一设计。按钮、开关、滑块用 “Liquid Glass” 分层叠加,随着你的操作动态变化。iOS 26 里的标签栏,滚动时会自动缩小,内容占满屏幕,一滑回顶部又自动展开。
原野: 这样花里胡哨的动态变化,用户会不会觉得无所适从?影响操作习惯吗?
晓曼: 苹果把变化设计得非常自然。比如标签栏缩小时,图标和文字会同时做细微动画,你不会觉得突兀。再加上分组排序和视觉层级,更容易找到你要的控件。刚开始可能需要适应,但用久了效率肯定更高。
原野: 美观和用户习惯之间,怎么平衡?
晓曼: 苹果强调在保留熟悉感的同时做创新。他们会先在设计稿里做 A/B 测试,找出既能让界面更漂亮,又能被大多数人快速接受的方案,才会正式发布。
原野: 接下来聊聊跨平台体验。锁屏、主屏幕、桌面和 Dock 都更新了。
晓曼: 锁屏上的时间显示也是 “Liquid Glass”,能自动融入照片壁纸背景,不遮挡主体;主屏幕和 Dock 的图标、Widget 用多层 “Liquid Glass” 叠加,支持浅色、深色、着色和纯透明四种外观选项;macOS Tahoe 还可以设置透明菜单栏,让屏幕看起来更大。
原野: 既要保持一致性,又要让不同设备有自己的特色,苹果是怎么做到的?
晓曼: 核心视觉元素保持统一材质和动效,细节上针对屏幕尺寸和输入方式做优化。比如 Mac 上会展示更多信息,Widget 更大;Apple Watch 上,交互更注重单手操作,动效更简洁。
原野: 这样做对整个苹果生态的用户体验有啥好处?
晓曼: 在不同设备之间切换时能获得连续感,界面语言一致,用户不用重新学习;同时,也强化了品牌识别度,让用户感受到一种统一的美学氛围。
原野: 最后,咱们从开发者的角度看看。苹果提供了哪些新工具?
晓曼: 苹果在 SwiftUI、UIKit 和 AppKit 中都更新了 API,支持 “Liquid Glass” 材质和新的控件。Icon Composer 能让开发者跨平台生成浅色、深色、着色或透明风格的图标,还能实时预览效果。
原野: 这会对 App 开发生态带来什么影响?
晓曼: 开发者能更容易把自家 App 打造成和系统一样有质感的体验,降低设计门槛;同时,新的 API 让他们有更多发挥创意的空间,有望掀起一波视觉和交互创新热潮。
原野: 听起来,苹果这次是从系统到应用都全面升级了设计语言,也为开发者打开了新的想象空间。今天的讨论就到这里,感谢你的深度解读。
晓曼: 不客气!希望大家都能亲自体验这次 “Liquid Glass” 带来的新鲜感!